martes, 7 de agosto de 2012

Curiosity, el emisario de Marte

Esta última semana no sólo ha tenido a las personas atentas a los Juegos Olímpicos de Londres, sino también a la misión del Curiosity,  nave no tripulada denominada Mars Science Laboratory (MSL) que emprendió su viaje desde Cabo Cañaveral hacia Marte, en noviembre del año anterior.
Finalmente, luego de 8 meses de recorrido de " 567 millones de kilómetros" este vehículo tocó la superficie marciana, en la cual permanecerá por casi 2 años para realizar estudios del suelo e indagar la posibilidad de vida en el planeta rojo.


<<"Estoy entero y a salvo en la superficie de Marte", indicó un mensaje en el blog de la Nasa, que dio lugar a una celebración con aplausos y abrazos entre el personal de sala de control del Laboratorio de Propulsión en Pasadena, California.>> publicaron las agencias EFE y AFP.

Imagen tomada de Nasa.gov
 Este éxito de la Nasa cautiva no sólo a científicos, jóvenes y gomosos de la Astronomía, la tecnología y el acceso a los medios de información permite que hoy, en diferentes países, diversos idiomas y culturas, todos, puedan conocer, de primera mano resultados obtenidos en la investigación que este aparato, que, parece extraido de la ciencia ficción, está realizando en el suelo marciano. Las fotografías del nuevo habitante de Marte así lo revelan.


De 1969 a 2012: otro cuento...
Los tiempos han cambiado: cuando el hombre llegó a la Luna, los únicos medios que dieron al mundo la buena nueva, fueron la tradicional radio y televisión. Contario a esto, la Nasa a través de sus canales y su participación en redes sociales, informa permanentemente la llegada del MSL a este planeta.

¿Qué resultados arrojarán los estudios del Curiosity? ¿Hubo, hay o habrá vida en Marte? Sólo nos resta esperar y estar atentos a los avances de las investigaciones.

domingo, 5 de agosto de 2012

Second Life: una vida a elección...

Vivir en un universo paralelo no suena tan descabellado cuando se aprovechan las alternativas que las comunidades virtuales nos ofrecen.
Así aparece Second Life (SL) en 2003, pensada como un entorno 3D para la interacción, creación, diversión, entretenimiento, comercio y conocimiento de los navegantes. Philip Roseadle, uno de sus creadores, manifestó en 2006, al hablar de SL : "I'm not building a game. I'm building a new country".
Este mundo o nuevo país como lo define Rosadle, está al alcance de quienes cuenten con conexión a internet, se registren y descarguen la aplicación; los lujos: terrenos, casas, avatares diseñados especialmente (con apariencia humana o animal), sí tendrán un costo y las transacciones se hacen de manera permanente.
 
Descripción en video de Second Life.

Para algunos, esta comunidad aunque si bien ofrece grandes ventajas para la interacción online entre usuarios de diferentes lugares del mundo real,  perdió el impacto con la llegada de las redes sociales; el diario El País de España, publicó en 2009 que "De los 15 millones de avatares registrados en este mundo virtual, más del 95% están totalmente inactivos. Muchos de ellos ni siquiera llegaron a entrar en funcionamiento".

Una segunda vida...
Diversos intereses son resueltos en el mundo que se sirve en SL: entretenimiento, relaciones personales (amistad, amor, cultura) educación, publicidad, turismo, entre otros.Así por ejemplo Elmundo.es exponía en una nota en 2007 que "En Second Life hay unos 200 centros educativos que vienen de la vida real, entre universidades e institutos. La mayoría son estadounidenses y algunos, como las universidades de Ohio y Harvard, ofrecen cursos completos en Second Life":
Las marcas también tomaron parte de este mundo virtual, el escenario es propicio para exponer los productos y, por qué no, las mismas ideas, partidos políticos y embajadas de algunos países han optado por hacer parte de la comunidad.

Second Life abre la posibilidad a que usuarios creen los espacios e interactúen en ellos, por ejemplo, La Universidad San Martín de Porres de Perú, invitó a sus estudiantes al aprovechamiento de esta herramienta para el desarrollo de proyectos. 




domingo, 29 de julio de 2012

Tejiendo redes digitales...

Medellín fue más digital con la realización,  por cuarto año consecutivo,  del BarCamp; un espacio que promueve las prácticas colaborativas en la red y acerca a usuarios del común con diferentes categorías y contenidos, en los cuales la tecnología aporta forma, innovación, presentación y conocimiento a áreas tales como: comercio y mercadeo, artes digitales, hardware y software, cultura y sociedad, educación, investigación y ciencias, empresas y emprendimiento y entretenimiento.
Tomado de El Colombiano.com

Sorey García, desarrolladora y una de las organizadoras, manifestó a Perla Toro de  El Colombiano que, el propósito de esta iniciativa es  “ (...) la coincidencia de las buenas intenciones y la pasión por compartir conocimiento y crecer en comunidad". Bajo el formato de desconferencias, este encuentro en el Parque Explora, contó con un gran número de asistentes, participantes y temáticas.

Desconferencias: exponer y compartir sin ser magistral

Esta modalidad ofrece la oportunidad de recibir información de manera abierta, gratuita y efectiva sobre temas de interés. El sitio, DesCon2  expone que 6 minutos son suficientes para hacer una conferencia y mantener atento al público, sin acudir al formato estándar cerrado de una exposición extensa en la cual el tiempo se dilapida y la atención de los espectadores no es duradera. Contar con un espacio para preguntar, fortalece el proceso de comunicación y garantiza que la información fluya entre el expositor y los participantes.

Las desconferencias que se ofrecieron de manera paralela en el BarCamp Medellín 2012, contaron con el apoyo de Medellín Digital, Ruta N, El Colombiano, entre otras entidades y se convirtieron en el escenario de discusión, debate, creación y apropiación del conocimiento.


 Telemedellín, quien también apoyó al evento, comparte la entrevista realizada a Socorro Mosquera, quien  cuenta su experiencia de creación de Narrativas Digitales, en el proyecto Cuenta la 13.

Es importante dar continuidad a estas actividades en la ciudad, para no sólo ser receptores de excelentes prácticas en torno al ámbito digital, sino abrir el horizonte y convertir a estudiantes y "gomosos" de las herramientas tecnológicas en proponentes a nivel internacional.


domingo, 22 de julio de 2012

Google: un universo de posibilidades
Entre el cielo y Google no hay nada oculto: todo está allí, presente al instante.

Navegar en la red y tener acceso a la información con tan solo un clic es posible gracias a Google, una empresa que nació en 1998, de la mano de Larry Page y Sergey Brin, quienes, como se publica en el portal de la Compañía , llamaron a su producto estrella- motor de búsqueda- <<"Google" jugando con el término matemático "gúgol", que se utiliza para el número uno seguido de 100 ceros>>.
Muchos, mientras navegan en la web indagando por un contenido de su interés, no se detienen a evaluar las estrategias de mercadeo de Google, ni su forma de trabajo; simplemente, insertan algunos datos y esperan que "mágicamente" aparezcan los miles de resultados de la información que requieren.
Como lo explicó alguna vez Larry Page, Google es capaz de "entender exactamente lo que quieres y ofrecerte exactamente lo que necesitas" y por tal razón parece tener solución a todo: sus productos  y servicios, dan respuesta a lo que se busca en el mundo digital.

Presencia en la red: todo a un clic

No es gratuito que, como lo manifiesta Manuel Moreno, "una de cada siete personas en todo el planeta visita Google al menos una vez al mes".

Sin embargo, más allá del número de visitantes de Google, la finalidad de esta empresa es llegar a cada usuario y satisfacer su necesidad específica: navegación, contactos profesionales, correo electrónico, entre otros. En una palabra: ser humana. 
Esteban Walther, Director de Mercadeo de Google para América Latina, en el seminario "De uno a un millón", compartió la historia de Sophia, hija de un empleado de la Compañía, quien incluso antes de la llegada a este mundo de su hija, utilizó herramientas digitales para tener registro online de cada momento de la vida de la pequeña. Campañas como la propuesta entorno a Sophia, que buscaba demostrar las ventajas de Google Chrome, son las que "tocan"a los usuarios y los invitan a replicar las acciones, a capturar, organizar y tener disponible en todo momento, lo que pasa a su alrededor y ha sido significativo en sus vidas.
 

Palabras más, así funciona Google, traduciendo el pensamiento del usuario en conocimiento, ofreciendo  resultados visuales y audiovisuales, entendiendo a quien navega y sorprendiéndolo incluso con su logo, que diariamente se transforma y adpta a una ideología, celebración o fecha significativa por cada país en el que esta Empresa, ofrece motores de búsqueda.
Otro caso singular ocurre cuando, por ejemplo,  se escribe Lady Gaga como término a buscar. Un escenario que se abre y establece redes entre datos, que unidos, se convierten en información y mensajes llenos de valor para quien está haciendo uso de esta herramienta de consulta.


Creatividad, innovación y enfoque en lo que necesita el usuario, es parte del éxito de Google, tal y como lo manifiesta Bernardo Hernández en en su exposición en el debate Innovae, organizado por Ministerio de Ciencia e Innovación de España.


Algunos prefieren Gmail, otros Google+, unos cuantos, Google Chrome... ¿para usted cuál es el mejor producto de Google?